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レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

アリスソフト其の壱

1 :ハニー :2000/12/19(火) 06:08 ID:???
激震のえろげ業界の中、1社マイペースを続けるアリス。
そんないい感じなアリスソフトについて語らおう!
マイペースでな!
移転って事で「壱」から逝ってみるのココロ。


913 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 09:00 ID:???
X68000版のDALKは10000階なんだよな・・・俺、3876階でリタイアしたよ。

914 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 10:45 ID:FdR3j982
DALKはやりこんだな、凄く無駄に
本人とシグルーンのみで何処までいけるか?
とかやってたしな
多分いままでで一番やったゲームだと思う
1000階踏破もやった落ちはサイテーだがな

915 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 11:25 ID:RCJnwQro
>>912
音だけだされてもなぁ
風のリグレットだっけ?(藁
かえるにょ国にょアリスは面白かったけどな
ま、あれも過去ゲーと言えば過去ゲー




916 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 11:32 ID:???
どんなオチだったんだ?>ダルク
めっちゃ知りたいんだが。
実際見た奴は全国で何人いるんだろ?


917 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 12:31 ID:???
>>909
アリスやエルフにかぎらず、過去の作品ばかりが話題になるメーカー
というのは、その段階で既に終わってると思うんだけど(いい例が
日本ファルコム)、それでもアリスがエルフに比べてプライオリティー
を持てたのは、やはりコンスタントに「オリジナルの新作」がでていた、
という一点につきると思うんですよ。

それだけに今回の『Only You』のリメイクには、私は非常に嫌な予感を
感じてしまうんですよね。まぁ完全な新作が4月に発売されますので、
そちらの方が楽しいゲームになってれば何の問題も無いのですが、どうも
こちらの方も『ぱすチャ』の悪い思い出が頭をよぎってしまうんですよ。



918 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 12:40 ID:???
実は俺、あの分厚いムックも買ってるのに未だに「鬼畜王ランス」やってない…
さあ、いつか必ずやろうと思って、早21世紀だよ……

919 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:08 ID:???
いくらオリジナルでも、アリスのゲームには一部を除いて安っぽさを感じる。

920 :マルコ・ダンドロ :2001/01/25(木) 13:13 ID:CqMJegtQ
>>917
ってゆーか、「なんで今更」って感じですけどね。<リ・クルス
あれはあのまま思い出にしておくほうがいい作品だと思うのにね。
故BBS時代からファンだったけど、「アリスの新作」と聞いて
ときめく(笑)ことを覚えなくなった時点でヲレも終わりかな。

ここ数年、「これくらいでいいだろう」的な妥協感の匂いがプンプン。

921 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:18 ID:O9J57tLo
ちとオカシイな、と思うのはやはり、鬼畜王ランス以来、大作ソフトがまったく出てないからだと思う。
20世紀アリスも、作品一つ一つを見ればどれも小物だし・・・
もう大作ソフトを作れるような面子は残ってないのか?

922 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:28 ID:???
そういえば、かえるにょの極めモード、370階くらいだと聞いたけど、
120階くらいで断念した。うーむ。

923 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:28 ID:???
会社として鬼畜王のような作品はそうやすやすとは作れないよ
あれはあの時の会社の人材をほぼ動員してたはずだから。
そんなことしょっちゅうしてたら会社が維持できなくなるよ。
鬼畜王が当たったから良かったけど、売れなかったら会社として相当のダメージを食うだろ
そんなリスキーな経営は普通はしない。


924 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:43 ID:???
>>923
つーか、以前は年に1本くらいのペースで大作だしてただろ、アリスは。
それが無くなったから、オカシイと言ってるんだろ、>>921は。

925 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:52 ID:???
もう、アリスファン相手にしか商売しないんだろ。アリスソフトは。
まさしく、同人的メーカー。

926 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 13:59 ID:???
ランスシリーズや闘神都市とか?>大作
昔のボリュームから行けばママトトなんかも十分なボリューム持ってると思うんだけどな
面白さに付いてはノーコメントと言うことで。
まぁ、比較対象がインフレするのは仕方ないし、確かに最近はゲームをだすペースは早いよね。
社員が増えていろいろやれるっていう事なのかもしれないけど。

927 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 14:02 ID:???
昔から言われてたらしいね>同人メーカー
意味的には同人上がりの人ばっかだったので言われたらしい
いまはほとんどのメーカーがそんな感じだけどな

928 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 14:14 ID:???
エロゲーメーカーで同人っぽくないのはオーサリングヘブンくらいだろ。


929 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 14:16 ID:???
ラインが細分化されただけじゃないのかな。新スタッフも上手く循環してるみたいだし。

930 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 14:48 ID:???
ママトトも結局は1本道だからなぁ。
仲間になるのもいつも一緒だし。
例えば、倒した相手のどちらか片方だけ選んで
仲間にするとかだったら戦術的に面白かったと
思うんだが。


931 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 18:24 ID:???
FEかい(笑

932 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 18:30 ID:???
いや、最近の最大の問題はシナリオに毒がないことだな〜。
「お願いしますいっしょに戦いましょう」「分かりました共に戦いましょう」
じゃやる気起きないって。
ベテラン組の発奮を切望。

933 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 18:43 ID:???
>>932
昔のアリスだったら、
「お願いしますいっしょに戦いましょう」「だったらヤラせろ」
みたいなノリだったもんなー(w

934 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 19:27 ID:???
あとRPGでも女の子モンスター捕まえて…ってのが出来たりしたしね(笑

935 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 19:28 ID:???
毒のあるシナリオ書けるのはやっぱ、とり氏だけか?
ふみゃ氏には期待してたんだがな・・・

936 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 19:45 ID:???
>>932
激しく同意。
最近ストーリーとかキャラ同士のやりとりがつまんないっす。

とはいえ、ママトトもゲームとしては面白かったし、結構やりこんだんだけどね〜
カッバハーンのレベルを上げて、一撃で部屋中のモンスターを全滅させるのが気分良かった。

937 :名無しさん :2001/01/25(木) 21:17 ID:???
カバッハーンの必殺技は反則だろう(笑)。
爽快感はあるが。
個人的にはナルツの一直攻撃が好きだった。

ママトトの一番の不満は、ENDINGが弱いことだ。
旅立ち後の1枚絵が各キャラ分欲しかった。

938 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 21:27 ID:???
何で誰もTADA氏のスランプに言及しないの?
それが最大の元凶だと思うんだが。

939 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 21:33 ID:???
ランス5が障害か?>TADA

940 :2000階男 :2001/01/25(木) 21:47 ID:???
グナガンを倒す度にストーリーとは全く関係のないCGを拝めるだけです。
>>916
それもたった3種類のみ。全部手に入れればグナガンを倒してももうCGは
現れなくなります。
また、ストーリー的にはグナガンを倒せばそこで終わりのはずなのに、
ゲームがエンディングを迎えることもありません。
プレイヤーはそのままずっとゲームを続けることが出来ます。意味はありませんが。

941 :2000階男 :2001/01/25(木) 21:50 ID:???
う、ミスった。すまんこってす。へこへこ。

942 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 23:40 ID:yItjbe9Q
 >昔のアリスだったら、
 >「お願いしますいっしょに戦いましょう」「だったらヤラせろ」
 >みたいなノリだったもんなー(w
昔のアリスというかランスね。そういうノリが好きな人は、ランスかもしくは
TADAさん個人のファンてこと。同じアリスソフト製でもランス以外のキャラで
そういうゲーム見たくないし、他のスタッフが似たノリのものつくっても
『パチモノ』『越えられない』って思うだけだよ。独特だもん。
鬼畜王の時だって「ちがう」って、ふみゃ女史ファンから叩かれてたしね。
システムゲームの皮を被ってるけど、ランスってキャゲーだもの。闘神なら、
まだ介入出切るかも知れないけど。
でも確かに守り神様以来TADA氏のゲームは見ないな。テキストも自分で
打たなくなったし、おまけのミニゲームもエロくないし…。最前線で稼がされて
「ちがう」って叩かれてる連中も不憫だな。
そういやあまり話題に上らないけどペルシオンはどうだった?女のコモンスター
だしロープレだし、いつものスタッフだし、いかにも正調アリスらしく見えたけど。
ファン的には満足できた?俺は正直『またか』って感じで買わなかったけど。

943 :899 :2001/01/25(木) 23:42 ID:???
俺コピペ扱いになってる…鬱駄…

944 :名無したちの午後 :2001/01/25(木) 23:49 ID:UWXVfKvs
オンリーユーは最近のエロゲーユーザーにとっては
新作と同じだからね。


945 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 00:05 ID:???
 >昔のアリスだったら、
 >「お願いしますいっしょに戦いましょう」「だったらヤラせろ」
 >みたいなノリだったもんなー(w
昔のアリスというかランスね。そういうノリが好きな人は、ランスかもしくは
TADAさん個人のファンてこと。同じアリスソフト製でもランス以外のキャラで
そういうゲーム見たくないし、他のスタッフが似たノリのものつくっても
『パチモノ』『越えられない』って思うだけだよ。独特だもん。
鬼畜王の時だって「ちがう」って、ふみゃ女史ファンから叩かれてたしね。
システムゲームの皮を被ってるけど、ランスってキャゲーだもの。闘神なら、
まだ介入出切るかも知れないけど。
でも確かに守り神様以来TADA氏のゲームは見ないな。テキストも自分で
打たなくなったし、おまけのミニゲームもエロくないし…。最前線で稼がされて
「ちがう」って叩かれてる連中も不憫だな。
そういやあまり話題に上らないけどペルシオンはどうだった?女のコモンスター
だしロープレだし、いつものスタッフだし、いかにも正調アリスらしく見えたけど。
ファン的には満足できた?俺は正直『またか』って感じで買わなかったけど。

946 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 00:18 ID:???
ペルシオンはRPGというよりパズルゲーといった方がいいかな?
暇な時、何も考えずにダラダラプレイするには良いが、
ロープレとして楽しめるかというと???だった。

どうもぷりん氏のゲームは単調つーかシステム偏重で、
TADA氏の作るRPGみたいには楽しめないという印象があるんだよ。

947 :946 :2001/01/26(金) 00:22 ID:???
あ、俺は945のいう通り、アリスというよりTADA氏のファンなんだと思う。
ぷりん氏の作品が好きな人は、私的な嗜好の話ということで気にせんでくれ。

948 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 01:19 ID:0IU1uHfQ
>>945&947
むーみんはどうよ?

949 :945 :2001/01/26(金) 01:22 ID:E/JelhDk
>946
さんきゅ。なるほどパズルゲームか。逆に興味湧いたり。
職場の昼休みとか短い時間であそべそう?今月買うものもないし、中古3000円
切ってたなら買ってみようかな。
あ、あとキャゲー=キャラゲーね。スマソ。


950 : :2001/01/26(金) 01:31 ID:56mjmr0U
>2000階男さん
はじめまして。私も2000回クリア組です。
やっぱり世の中には同じ事をする人がいるものですね〜

因みに最初にプレイの時は、幸福の指輪(?)無し、潜在能力アップバグ
無しでやったので、異常に時間が掛かりました。結局、ジーマとファローラ
をレベル500程度、その他の娘をレベル300ぐらいまで…
2回目は、指輪のおかげで楽勝…なので、耳掻きを見つけた時点で、やり直し。
うへえ、結局2000+100階ぐらいやっているのか…

951 :945 :2001/01/26(金) 02:45 ID:kqDopgVU
>>948
良くも悪くもスタンダード。ぷりん氏もそうだけど根っこが見える。
 ぷりん氏=DALK=ファイヤーエンブレム
 むーみん氏=乙女戦記=ウィザードリィ
パクリってことじゃなく根幹ね。TADA氏との決定的な違いはアクの無さ。
TADA氏のゲームって、特に鬼畜王とか面白い部分も際立ってる代わりに、
バランスの悪さとか短所も際立つけど他氏のゲームってその差が少ない代わりに、
なんというか突出した面白みにもかける。生意気な売れっ子タレントじゃなく
バラエティの定番ゲスト。もちろんスタンダードでありながら、パクリ感を与えな
いゲームってのは本当に作るのが難しいし、それが出来るってのは凄いと思う。
安心して遊べるのも確かだし。
ただシステム偏重てのも確かで、設定部とパキッと分かれ易いんだよな。
そういうとこで上手くやってたと思うのは俺的には闘神とパスチャ。
世界観とシステムの絡めかたが上手かった。両者とも根幹はロープレなんだけど
「どんなゲーム?」て聞かれた時に「闘神大会優勝」「ファンタジー学園を女の子
と卒業」っていうふうに「ロープレ」っていうともすれば作業的に聞こえる響きを、
別の魅力的な目的に挿げ替えて意識できる。次の新作もアリス的ではないけど、売
れる匂いというか華は備えてると思うんだけど、ただパスチャと似てる(ように見
える)せいで、システム部分と設定との融合がいまいち希薄な感があるんだよな。
すなおにパスチャ2でもよかったのに。大作以外は2つくったらダメ、みたいな決
まりでもあるんかアリスソフト。

952 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 02:52 ID:???
ランスはもちろんだけど、日出彦や悟郎も主人公としては良キャラだったと思う。
最近の主人公は、お利口さん過ぎる。

953 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 07:45 ID:???
ペルシオンのジョーカーキングに、古き良きアリスの主人公を見たような気がしたんだけどな・・・
おちゃらけてるようで、根は真っ直ぐみたいなキャラは好きなんだよなあ。
真面目一辺倒の主人公はあまり好きにはなれん・・・

954 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 07:48 ID:???
オンリーユーの魔神勇二は真面目だが良い味出してたぞ。

955 :953 :2001/01/26(金) 07:54 ID:???
>>954
勇二はタイガージョーとのボケボケの会話が楽しいので、嫌いではないよ。
あまり好きになれんのは、ママトトとかシーン青とかの主人公かな。
何つーか、真面目な上に面白味もあんまり無いし・・・

956 :ドクターネクター :2001/01/26(金) 08:07 ID:rJ6kG5.A
>954
勇二『わかった!それらを全部送ればいいんだな?』
ドカッ!!
タイガー『馬鹿野郎!!全部送ってどうする!一つでいいんだ!!』
って所に大爆笑した5年前。

957 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 08:11 ID:???
>>951 ペルシオンは空き時間とかにやるにはぴったりだと思うよ。

濃い主人公の方が寧ろ受けるって訳か。
最近は万能優しいかっこいい達観してるってのが多すぎるからな。

個人的には近年のアリスはテキスト量(イベント?)の少なさが目立つ気がする。
パスチャにしてもペルシオンにしても。
かと言ってシーンAOみたいな読み一辺倒なん出されても何かな…。
バランスが取れてない気がする。


958 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 09:53 ID:???
そろそろsageとくか

959 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 10:14 ID:???
俺はDALKは1200階位だな。
やっぱり指輪もバグ廻りもなしなしで。
ティロル(闘気士)とミコ(ミネルバ)がレベル300越、あとは200ちょい位でクリアしたと思った。
ティロルは命中率をかなりドーピングした記憶あり。

960 :名無したちの午後 :2001/01/26(金) 11:43 ID:???
オイラは非力なミコやリンスを格闘系にして
パワー系のルーなどを魔法系にしてたな。
ミコはえらい強くなった記憶がある。

そろそろ新スレ立てません?

961 :マルコ・ダンドロ :2001/01/26(金) 12:57 ID:lCBLtlEU
>>960
立ててみました。マターリとイキませう。
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